[판테온(Pantheon)] (2006)

제작사 : Nevosoft
발매연도 : 2006
가격 : 19.95$

2개 이상 뭉쳐있는 애들 클릭해서 없애기.

저런 느낌으로 클릭하면 좋은 일이 생긴다.

"... 잠깐. 3개가 아니라 2개? 이런 류 퍼즐들은, 하나같이 3개 이상 묶는게 업계의 묵계 아닌가?" 이렇게 생각하시는 분들 계실겁니다. 사실 저도 게임 시작하고 엄청 당황했죠. 3개 이상의 묶음을 클릭하면 몰라도 겨우 2개라니, 이건 난이도고 머시기고 없는 그냥 클릭쟁이 아닌가? 그런데 막상 해보니 그렇지 않았습니다. 의외로 어렵고, 그만큼 재밌어요.

과거에도 묶여져 있는 애들 클릭해서 없애는 게임들 더러 있었습니다. [수퍼 콜랩스(Super Collapse)] 시리즈가 그랬고, 그 외에도 여럿 있었죠. 개인적으로 [수퍼 콜랩스] 류 게임을 너무나 재미없어해서 금방 접긴 했지만, 대강의 특성은 기억하고 있습니다. [수퍼 콜랩스]는 아래서 치고 올라오며 생기는 아이들을 짝 맞춰서 없애야 하는 게임이고, [판테온]은 [빅 카후나 리프(Big Kahuna Reef)] 처럼 보드 위에 놓여있는 오브젝트를 없애면서 그 위치의 사각형 색깔을 지우는 식이죠. 얼추 [수퍼 콜랩스]의 '묶음 클릭후 소멸'과 [빅 카후나 리프]의 '오브젝트 없애며 판 색깔 지우기'가 만난 식이라 할 수 있겠는데, 이 게임의 정말 중요한 특징은 다른데서 나오더군요.

이 게임의 오브젝트들은 알갱이가 큽니다. [빅 카후나 리프] 류 게임을 해보신 분은 아시곘지만, 오브젝트가 커지면 각 스테이지의 플레이타임이 줄어들면서 난이도 또한 낮아지죠. 그런데 [판테온]은, 알갱이가 커지면서 난이도가 올라갔습니다. 왜? 어지간하면 알아서 짝이 맞춰지던 [수퍼 콜랩스] 류와는 달리, [판테온]은 커진만큼 적은 숫자만 놓여있어서 알아서 짝맞춰져 있을 확률이 훨씬 줄어들었기 때문이죠. 게다가 제한시간, 긴거 같으면서도 미묘하게 빡빡해요. 아주 짧지는 않지만, 마냥 느긋한 플레이로는 해결 불가능합니다.

이렇게 올라간 난이도를 위해 몇 가지의 장치가 마련되었네요. 5개 이상 모여있을 때 맺어주면 작은 폭탄이, 8개 이상 일때는 큰 폭탄이 생깁니다. 저절로 맞춰져 있는 짝만 엮어줄 수 있는 게임이기 때문에, 그냥은 없애기 힘든 부분들이 생기죠. 그런 아이들을 공략할때 폭탄은 참으로 소중한 아군입니다. 더불어 같은 보석 종류를 연속해서 없애면 4번째 콤보에서 동일한 보석을 한방에 없애주는 전멸 폭탄이 나오는데, 이거 또한 게임을 상당히 도와주는 귀중한 존재죠. 그런데 애들이 워낙 적은 관계로 4 콤보 이상을 유지하기 힘든 덕분에, 그거 따먹으려면 눈썰미와 운이 좋아야 합니다.

'커진 오브젝트'라는 흔한 요소를 '난이도 상승'이라는 기막힌 방향으로 전환시켰는데, 대단한 것은 그러면서도 여전히 재미를 유지하고 있다는 거에요. 다른 게임에서는 찾아보기 힘든 미묘한 방식의 난이도 상승이지만, 정신 바짝 차리고 열심히 플레이하면 해결 가능한 수준입니다. 그만큼 몰입도와 플레이의 재미 또한 높고요.

퍼즐 게임을 좋아하시는 분들께, 추천해도 좋을 게임으로 여겨집니다. 개인적으로 엄청 재미있게 하기도 했고요.
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