인디 게임은 상업 게임들의 하부를 지지하는 기반이라고 봐야 한다.
자체 배급(Self Publication)은 새로운 제작자들에게 훌륭한 방법임은 물론, 돈도 많이 만질 수 있습니다. 장점이 많기 때문에, 왜 더 많은 제작자들이 해보지 않는지 생각하기 힘들 정도죠. 어떤 장점들이 있냐면, 얼마나 많이 팔았는지, 제작비가 어느 정도 나오는지, 누가 그걸 어디서 정보 얻어 사는지 알 수 있고, 꾸며진 겉모습이 아닌 게임의 내용을 설명해주는 아트워크를 직접 만들 수 있지요. 상업적인 배급사와 거래하면 위에서 설명한 점들을 시행하기 힘듭니다. 그리고 배급사들은 로얄티 같은 돈을 기꺼이 주려고 하지 않죠. 자체 배급하면, 노력한 만큼 벌 수 있습니다.
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취업문제다 뭐다해서 모든 것에 신경을 끄고 잠수중이건만... 그 와중에 자주 들어가는 사이트 "Pig-Min : Post Indie Gaming"에서 또 한번 재미있는 컬럼이 있었다. 아래 두개의 글은 바로 관련있는 컬럼들이다. '게임 산업 차원에서 인디 게임의 중요성' = Flaming Nairrti Astray II = '나쌤이 '게임 산업 차원에서 인디 게임의 중요성'라는 컬럼을 올렸습니다. 그리고 Pig-Min은 그에 대해 짧은 첨언을 답니다..
imwill 2007/11/14 11:52 # M/D Reply Permalink
사실 내부사정에 의해서 인디를 하고 있는분들도 있을지도. ㅋ
퍼갑니다.~
릿군 2007/11/14 16:41 # M/D Reply Permalink
한국이야 시장상황 전체적인 문제라 생각되기에......
생각해보면 비단 게임 뿐만이겠습니까, 다 그렇지. [암울하군요.]
김형태 2007/11/16 04:52 # M/D Reply Permalink
진짜... 모든 저작권 관련이...^^;;
kaijer 2007/11/21 17:24 # M/D Reply Permalink
가끔씩.. .이곳에 .들리지만.... 그렇게 가끔씩 들릴때마다 쇼크먹고 갑니다....
볼때마다... 너무 제가 우물안 개구리였다는 생각만 드네요... ㅜㅜ
조만간 또 트랙백을... ㅡ_-)a

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