제작자 : 불명
발매연도 : 2006
가격 : 프리웨어

아직 대인배는 남아있다.

사용자 삽입 이미지
겉모습이 게임에 대해 모두 이야기해주지는 않는다.


그래픽 보고는 별로라고 생각했는데, 의외로 재미있는 게임이 있다. 그런 게임 중에 가장 유명한 게임이 [괴혼]이다. 무슨 레고 마냥 생긴 사람과 건물들을 붙이는 것만으로 재미를 이끌어 낸, 그래픽은 별로지만 게임은 괜찮은, 그다지 흔하지 않은 예다.

공개 게임 [의연기]도 그런 게임이다. 네이버 공개게임 자료실에서 쉽게 구할 수 있으며, 장르는 2D SRPG이다. 이전에 Pig-Min에서 소개한 [애비욘드(Aveyond)]처럼 혼자서 만든 게임이지만, RPG MAKER XP처럼 공개 툴이 아닌 직접 Visual C++ 6.0과 DX 9.0을 이용해서 약 1개월 걸려서 만들었다고 한다. 1개월 걸려 만든 게임이라고 해서 아무렇게나 만든 것이 아닌, 갖출 것은 모두 갖추고 있다는 점에서 제작자는 프로그래머이긴 하지만 게임을 만들 때 무엇이 중요한가를 자세히 알고 있는 듯 생각된다.

이는 단순한 조작법에서도 나타난다. 왼쪽 클릭으로 이동 및 대화, 오른쪽 클릭으로 메뉴 부르기, 이 두 가지 조작법 만으로도 아무런 불편을 느끼지 못한다. 이것은 깔끔하게 만든 인터페이스도 한 몫 하는 것인데, 무엇이 어디에 있고 어떤 역할을 하는지 몰라서 스트레스 받는 일은 전혀 없다. 안내창도 친절히 나타나서 무슨 일이 일어났는지도 알려 주는 것 또한 잊지 않는다. 다만, 더블 클릭이 먹히지 않기 때문에 마우스를 자주 움직인다는 것이 단점이긴 하다.

게임 진행은 SRPG의 기본 방식을 따르고 있다. [이벤트 ? 전투]를 단위로 진행하는 방식이며, 전투는 턴 방식으로 전투 제한 턴 수가 정해져 있다. 전체적인 느낌은 [삼국지 영걸전]인데, 제작자가 [삼국지 영걸전]에서 영감을 얻은 듯, 진행 방법이나 메뉴 인터페이스나 [삼국지 영걸전]과 비슷하다. 따라서 [삼국지 영걸전] 시리즈를 해 본 사람이라면 게임 플레이 하는 데 문제가 없다.

하지만 이 게임의 가장 큰 문제점은 밸런싱이 전혀 잡혀 있지 않다는 점이다. SRPG 답게 공격 위치에 따라서 공격력이 보정 되는 듯 하지만, 유닛의 능력치가 제대로 잡혀 있지 않아서 도구 같은 것을 쓰지 않으면 적을 쓰러뜨리기 전에 우리편이 먼저 쓰러져 버린다. 게다가 세이브 포인트 마저 없어서(물론 필드를 돌아 다닐 때에는 메뉴를 불러 저장할 수 있다), 전투를 승리하지 못 하면 그 전투가 아닌 타이틀 화면으로 돌아가는 것도 문제다.

그러나, 이 게임이 가진 가장 큰 장점은 무엇보다도 ‘소스 코드를 개방’해 놓았다는 것이다. 게다가 ‘풀 소스 코드’이기 때문에, 또한 잠시 해 보는 데도 큰 버그는 찾아볼 수 없었으니, 소개자의 말 대로 초보 게임 프로그래머들에게 큰 도움이 될 것이다. 그것이 이 게임이 가진 가장 큰, 그리고 가장 위대한 장점이다. 아직 대인배는 죽지 않았다.

덧 : 안타깝게도 이 후 작품은 나오지 않는 모양이다. 제작자가 큰 줄기 정도는 만들어 놓은 듯 한 데, 안타까울 따름이다.

게임 받는 곳 : 네이버
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  1. 경철이 2010/02/25 14:50 # M/D Reply Permalink

    ㅎㅎ 이거 제가만든건데.

: 1 : ... 4300 : 4301 : 4302 : 4303 : 4304 : 4305 : 4306 : 4307 : 4308 : ... 5430 :


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