프리뷰 : [인랑] (2007)

제작사 : 일본 웹 게임 로컬라이즈
발매연도 : 2007
가격 : 프리웨어 (웹게임)

'마피아 게임(타뷸라의 늑대)'을 '웹 게임'으로 '장시간'에 걸쳐 즐긴다!

사용자 삽입 이미지
텍스트 기반의 웹게임이라, 스크린샷도 텍스트 기반(...)


요즘 알음알음으로 유행하는 [마피아 게임]이라는 것이 있습니다. 아직 해보지는 않았습니다만, 클라이언트를 통해 방을 만들고, 서로 신분을 숨긴 상태에서 누가 착한 앤지 나쁜 앤지(...) 밝히는 게임인가 본데, 그 원형인 카드게임 [타뷸라의 늑대]를 웹에서 즐기게 만든 것이 바로 이 [인랑]입니다.

먼저 [타뷸라의 늑대]를 설명해야 할텐데... 여기 다 적기 애매하니, 네이버에서 검색한 다른 블로그의 설명을 읽어주세요.

[인랑]은 [타뷸라의 늑대]를 기반으로 하지만, 몇몇 부분이 다른데요.

우선 [타뷸라의 늑대]가 '단시간 파티게임'에 가깝다면, 인랑은 '장시간 추리게임'에 가깝습니다. [타뷸라의 늑대]에서는 턴을 '낮이 되고 밤이 된다'는 사회자의 진행에 따라 들어가는데, [인랑]에서는 실제로 하루 전체를 쓰며 턴을 보냅니다. 7일동안 돌아가는 게임이라면, 정말로 1주일을 다 써야 승리할 수 있는 거죠.

그리고 [타뷸라의 늑대]가 '실시간 긴박한 대화'로 돌아간다면, [인랑]은 '장시간 게시판 / 커뮤니티를 통한 대화'로 운영됩니다. 위에 설명한 특성에 어느정도 포함되는 사항이지만, 의사소통의 방식과 텀이 완전히 다르기에, 게임의 진행 또한 꽤 다르게 돌아갈 것입니다.

단점 / 장벽이라면, 아무나 가입 직후 플레이할 수 없다는 것입니다. 현재 한국의 [인랑] 서비스는, 가입 후 3일간 매일 출석체크에 참석을 해야 플레이할 수 있고, 첫 참여는 무조건 '마을사람'으로밖에 진행할 수 없습니다. 얼떨결에 들어온 낯선 이들을 경계하기 위함이겠지만, 쉽게 접하고 짧게 즐기고자 하는 이들에게는 좀 두터운 장벽이겠군요. 또한 플레이 타임이 워낙 길어서, 원래 [타뷸라의 늑대]처럼 가벼운 마음으로 접하기 힘듭니다. (사람만 많이 모은다면) 가볍고 신나게 즐길 수 있는 게임이, 상당히 코어하고 육중해진 셈이죠. 읽어야 할 매뉴얼 / 문서도 굉장히 많습니다. 오프라인 게임에서라면 대충 분위기봐서 따라가도 되는 게임이, 웹으로 와서 장시간용으로 바뀌면서, 세부사항에 대해 풀어놓은 문헌이 엄청나게 방대해진 셈이죠.

어찌 되었건, 새로운 시도와 바람입니다. 다양한 게임이 있으면 좋은 거고, 꼭 우리가 기존에 즐겨왔던 것과 똑같을 필요도 없는 거죠. 어차피 게이머들이란, '전에 해보지 않았던 것'을 찾아 헤매는 종족이니까요. 그런 의미에서 접해보실만한 게임이라 생각됩니다.

관련 링크 :
공식 홈페이지
최근 플레이 예제
다양한 캐릭터 설정 롤플레잉 셋트
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  1. 디굴디굴대마왕 2007/11/01 23:05 # M/D Reply Permalink

    기사 대단히 잘 읽었습니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다!
    기회가 되시면 꼭 플레이 해보시길 권합니다!

    1. mrkwang 2007/11/02 00:48 # M/D Permalink

      디굴디굴대마왕> 전 마을사람입니다. ... 정말로 인랑 아니에효;

  2. 디굴디굴대마왕 2007/11/02 17:53 # M/D Reply Permalink

    , 아니 저에게 마을 사람이라고 그러셔도... =ㅁ=;

  3. 이리 2007/11/02 23:35 # M/D Reply Permalink

    흥미롭군요.

: 1 : ... 4315 : 4316 : 4317 : 4318 : 4319 : 4320 : 4321 : 4322 : 4323 : ... 5430 :


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