개인적으로 혼자 하는 '스탠드 얼론' 게임을 좋아하지만, 그렇다고 '온라인'으로 다른 이들과 소통하는 게임을 아예 안하지는 않았습니다. 특히 올해 3월부터 1-2개월간은, 한국의 모 커뮤니티 MMOG에 푹 빠져, 리뷰도 쓰고 그랬을 정도죠. 아쉽게도 그 게임, 더 이상 재미있지 않습니다.

저 스스로 다른 일이나 게임을 하기 바빠 그 커뮤니티 게임에는 손을 대지 못하기도 했지만, 최근 그 게임의 운영자가 '약관 동의 or 탈퇴'라는 악수를 두었기 때문에, 현재 그 사태는 일파만파로 커지고 있죠. 물론 어떤 서비스던지 기본적인 룰이나 약관에 동의하는 것이 당연합니다만, 지금 생겨난 문제는 이용자 한 명의 문제를 과하게 전체 사용자에게 알리면서, 갑작스럽게 '약관'을 만들어 모든 회원에게 강요했고, 그동안 써온 글에 대한 '백업'의 선택지도 없이 단순히 '동의 or 탈퇴'의 2지선다를 내세웠다는 것입니다. 좀 애매하고도 황당한 상황인거죠. 저는 일단 동의를 한 상태고, 딱히 탈퇴를 할 생각은 없습니다만, 굳이 거기를 예전처럼 자주 들어가 즐기게 될거 같지 않군요.

그런데... 이게 바로 '온라인 게임'의 가장 큰, 그리고 본질적인 문제점입니다. 그것은 바로 '운영'의 문제. '게임'과 그 '재미'가, '운영'에 따라 바뀔 수 있다는 겁니다. 좋게도 나쁘게도.

이런 점은, 굳이 위에서 말한 커뮤니티 MMOG만 지닌 문제가 아닙니다. 몇 주일 전에는, 모 인기 액션 게임의 운영진이 '핵을 사용한 계정 삭제'를 행하면서, 억울하게 당했다는 사람들의 하소연이 떠돌았죠. 억울하게 당한 (사람이 있다면) 본인들은 물론, 그 주변에서 잘려나가고 억압당하는 걸 지켜본 사람들도, 예전처럼 순수하게 플레이하기는 좀 힘들 겁니다. 이렇게까지 심각한 사건이 벌어지지 않더라도, 모 MMORPG는 '운영 초기의 그 게임을 다시 하고 싶다'는 의견도 볼 수 있었고 말이죠.

그렇다면 이렇게 생각할 수도 있을 겁니다. '저 게임의 운영이 삽질했으니, 비슷한 우리 게임으로 오겠구나. 기회다!' 허나 저는, 굳이 유사 게임으로 갈아타고 싶지 않네요. 그냥 완전히 딴 게임 하러 갑니다. '운영' 같은 것에 신경쓰지 않아도 될, 혼자서 즐길 수 있는 그런 쪽으로.

P.S. : 그래서
게임랩(Gamelab)이 '커뮤니티 전문가'인 나오미 클락(Naomi Clark)을 고용하고 있다는 사실은, 시사하는 바가 큽니다. (이 분에 대해서는 Pig-Min 인터뷰 참조.)
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  1. isdead 2007/10/06 11:36 # M/D Reply Permalink

    관리자와 운영자, 그리고 사업자의 의미가 확립되지않아서 생긴 가장 삽질스러운 예라고 생각합니다.
    물론 그 외에도 다른 문제가 있었지만, 그건 패스.

  2. 571BO 2007/11/11 18:08 # M/D Reply Permalink

    그 '서비스'를 사용중이다보니, 어떤 '게임'을 염두에 두고 쓰신 글인지 단번에 감이 오는군요;;;

: 1 : ... 4397 : 4398 : 4399 : 4400 : 4401 : 4402 : 4403 : 4404 : 4405 : ... 5430 :


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